Baldur’s Gate 3 bietet Spielern eine Fülle von Waffen, um ihre Charaktere und Gefährten-Builds zu verbessern. Zu diesen beeindruckenden Waffen gehört der Cruel Sting, ein Langschwert, das in den geschickten Händen eines Drow-Charakters zusätzlichen Psi- und Giftschaden verursachen kann. Um das Potenzial des Cruel Sting freizusetzen, sind strategisches Gameplay und sorgfältige Entscheidungen erforderlich, was ihn zu einem begehrten Gewinn für diejenigen macht, die sich durch die weiten Landschaften von Faerun bewegen.
Den grausamen Stich bekommen
Um sich auf die Suche nach dem grausamen Stachel in Baldur’s Gate 3 zu begeben, müssen Spieler zunächst Akt 1 vollständig abschließen. Der grausame Stachel wird erst zugänglich, wenn man Akt 2 betritt, weshalb es wichtig ist, Nebenquests in Gebieten wie dem Druidenhain, dem Goblinlager, dem Unterreich und dem Gebirgspass abzuschließen. Zu den bemerkenswerten Quests gehören Rette Mayrina/Tante Ethel, Phase Spider Matriarch, Githyanki Creche und Myconid Colony.
Während die Spieler Akt 1 durchlaufen, muss ein wichtiger Gegenstand, die Spinnenleier, beschafft werden. Dieser Gegenstand kann bei Minthara oder Nere erworben werden und bietet verschiedene Wege. Spieler können die Spinnenleier erhalten, indem sie entweder Minthara besiegen und den Gegenstand plündern oder sich dafür entscheiden, sich auf ihre Seite zu stellen und möglicherweise eine einzigartige Allianz zu bilden. Alternativ bietet Nere in Grymforge den Gegenstand durch Kampf oder Überredung an, was die Quest komplexer macht.
Nach Abschluss von Akt 1 und der Underdark/Mountain Pass-Phase müssen sich die Spieler über die Pfade in der Nähe von Rosymorn Monastery oder Grymforge in Akt 2 begeben. Die Reise führt in die Shadow-Cursed Lands, eine Umgebung, die anspruchsvoller ist als die vorherigen Gebiete. Hier weist ein Goblin-Führer die Spieler auf Kansif und seine Gruppe hin und leitet so die Questreihe für den Grausamen Stich ein.
Die Auseinandersetzung mit Kansif und der Einsatz der Spinnenlyra in den Schattenverfluchten Landen enthüllt Kar’niss, den Schlüssel zum Erhalt des Grausamen Stachels. Die Spieler müssen sich zwei entscheidenden Gelegenheiten stellen, um sich die Waffe zu sichern: dem Hinterhalt von Jaheiras Harpers auf dem Weg zu den Moonrise Towers und dem letzten Bosskampf gegen Ketheric Thorm.
Kar’niss besiegen: Strategien
Die Konfrontation mit Kar’niss in Baldur’s Gate 3 erweist sich als herausfordernd, da er Sanctuary nutzt und ihn nahezu unverwundbar macht. Um diesem Zauber entgegenzuwirken, ist eine sorgfältige Planung und Ausführung erforderlich.
Wirke AOE-Zauber wie Feuerball, Eissturm oder Geisterwächter, um durch Sanctuary Schaden zu verursachen. Waffenbenutzer können Elementarpfeile einsetzen oder mit einer Großaxt spalten, um effektiven Schaden zu verursachen. Während diese Optionen Kar’niss Schaden zufügen, bleibt Sanctuary aktiv.
Ein strategischerer Ansatz besteht darin, Kar’niss‘ Konzentration zu brechen oder ihn zu zwingen, Sanctuary zu beenden. Sobald Sanctuary aufgehoben ist, nutzen Sie die Gelegenheit, um „Person festhalten“ zu wirken und ihn an Ort und Stelle einzufrieren. Dadurch wird sichergestellt, dass er Sanctuary nicht erneut anwenden kann, sodass Ihre Gruppe kritische Treffer erzielen und ihn effizienter besiegen kann.
Sobald Kar’niss besiegt ist, plündern Sie seine Leiche, um den begehrten Grausamen Stich zu erhalten. Dieses vielseitige Langschwert wird in den Händen eines erfahrenen Drow zu einem mächtigen Aktivposten, der bereit ist, bei jedem erfolgreichen Angriff seinen Bonus von +1W4 Giftschaden freizusetzen.
Den grausamen Stachel maximieren: Ideale Builds und Best Practices
Um den größtmöglichen Nutzen aus dem Cruel Sting zu ziehen, rüsten Sie einen Drow-Charakter in Ihrer Gruppe damit aus. Der Sekundäreffekt der Waffe, der den zusätzlichen Giftschaden auslöst, ist ausschließlich Drow-Trägern vorbehalten. Während der Cruel Sting zu jedem Drow-Build passt, können bestimmte Klassen sein Potenzial effektiver nutzen.
Als vielseitiges Langschwert eignet sich das Cruel Sting für den Ein- oder Zweihandgebrauch und ist somit ideal für Nahkampfklassen wie Paladine oder Kämpfer. Diese Flexibilität ermöglicht es diesen Klassen, erheblichen Schaden zu verursachen, während sie einen Schild tragen, und verbessert so ihre Verteidigungsfähigkeiten mit einem Bonus von +2–3 auf die RK. Wenn Minthara eine Gefährtin wird, passt sich ihre Standard-Paladin-Klasse perfekt an dieses Setup an und optimiert ihre Verteidigung und Offensive mit dem Grausamen Stich.